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火影忍者手游苹果版

火影忍者手游苹果版

v1.49.26 iphone版

大小:4G语言:中文

类别:苹果游戏系统:Android

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火影忍者苹果版是一款风靡全球的动作卡牌手机游戏,打造原汁原味动漫剧情,实时竞技、趣味十足,邀请好友一起对战,超多趣味元素等你挑战,感兴趣的话就来下载吧!

火影忍者ios版介绍

《火影忍者》手游100%正统还原原著剧情,全新疾风传篇章登场,十年百忍强力降临,玩家可以任意扮演鸣人、佐助、宇智波鼬等高级忍者,体验酣畅淋漓的忍术格斗连打和全屏奥义大招。此外,还可以邀请好友跨服匹配,组建专属小队进行热血激斗!

火影忍者手游苹果版下载

火影忍者iphone版特色

--组队闯关,一键邀请的好友助阵

与好友一同挑战经典boss,赢取传说密卷。数十种密卷技能随意选择,各种策略搭配助你称霸忍界!

--生存挑战,纵横忍界的全服制霸

挑选最强忍者阵容,挑战各路高手,赢取通关丰厚奖励!

——忍术格斗,酣畅淋漓的无限连打

超强打击,拳拳到肉!螺旋丸、影分身、千鸟、木叶旋风、飞雷神……经典忍术任性施放,极致特效,炫放全屏! 

——忍者收集,随心所欲的忍者出战

传说忍者任你驱遣操作,木叶十二小强、指导上忍、传说三忍、砂之国忍者……告别单一角色体验,任意切换,肆意挥洒!

特别说明

在游戏《火影忍者》中,用户登录时可以选择“与QQ好友玩/与微信好友玩/游客登录”,三种登录方式在iOS设备上的游戏数据不互通(包括等级、金币、铜币等)。用户在游戏中购买的游戏代币“金币”仅限在本应用中使用。腾讯的虚拟货币,比如Q币、Q点无法在本应用中使用。

更新日志

>>>新忍者

宇智波佐助[须佐能乎]、猿飞阿斯玛[七夕限定]、夕日红[七夕限定]和多由也[秽土转生]。

>>>设置系统

开启高级特效时,新增部分模型的抗锯齿功能;

优化部分机型或设置下忍者登场动作的表现效果和精细度;

修复设置屏蔽特效后可能对部分玩法流程造成影响的异常。

>>>招募系统

整体优化招募系统的界面展示设计;

限定招募V特权等级条件调整为V1。

>>>双人对战模式

决斗场忍术对战增加双人模式,学员可通过邀请或匹配组成两人小队,与其他玩家小队对战切磋。两队选择禁用忍者和选用自己的忍者、通灵兽和秘卷。双人模式对局时间为120秒,同队的两名学员血量和奥义点独立,满足登场条件时,场下学员可自行选择接替登场的时机。登场后己方的两名队员会短暂共存,期间可共同发起攻击。

>>>新神器

新增矢仓的键棒和查克拉刀。

功能优化

>>>决斗场改版

1.整体调整主界面、段位赛、武斗赛等决斗场玩法界面显示;

2.新增忍者荣誉展示和语音播报等功能;

3.保护机制修改:在浮空时受到的抓取伤害也将计入保护;

4.新增可替身抓取的打击类型,将部分忍者的奥义抓取改为可替身抓取,提高部分不可衔接技能的奥义的伤害,同时,整体提升双方血量;

5.秘卷新增多种新机制,调整详情请见公告下方秘卷平衡性调整;

6.段位赛禁用忍者数量调整,上忍段位可禁用 2名忍者,暗部段位可禁用3名忍者,影及以上段位可禁用4名忍者,其余段位保持原有禁用规则;

7.练习场增加伤害统计,新增对于敌方暴击、技能冷却时间等的控制功能;

8.优化决斗场更多玩法中的引导和界面展示设计,增加奖励宝箱的已领取标记;

9.新增修炼宝典功能,可帮助学员进行基础对战技巧学习。

>>>药师兜:

普通攻击:增加普通攻击的连招稳定性;

地袭:提高最后一击的浮空高度;

查克拉手术刀:提高最后一击的浮空高度。

>>>君麻吕:

普通攻击:增加普通攻击的连招稳定性;

柳之舞:冷却时间减少2秒;减少技能后摇;

唐松之舞:提高最后一击的浮空高度。

>>>君麻吕[咒印]

普通攻击:增加普通攻击的连招稳定性;

鬼百合:大幅度减少技能后摇,落地之后能够能加顺畅的衔接普通攻击;

铁线花:修复该技能在接近版边释放将敌人拉飞的情况;

早蕨之舞·繁花:增加扫地效果;增加技能伤害。

>>>其他优化

整体增加忍道积分的获取速度;

优化组织祈福红包开出概率;

加载界面显示更新;

登录和决斗场界面更换为宇智波佐助[须佐能乎]主题;

增加游戏内登录功能,离线重连时可以在游戏内直接登录;

优化好友排名弹窗显示,避免与其他界面产生遮挡;

增加和统一部分系统界面超影特权的展示;

QQ游戏中心每日奖励发放修改为邮件形式;

决斗场精彩时刻功能维护升级,暂停使用;

新手活动增加注册后90天结束的限制;

优化忍者大赛显示界面,方便学员更便捷地浏览赛事信息。

>>>异常修复

修正部分忍者通灵或秘卷时的动作异常;

修复忍者钢子铁携带特定忍具时技能冷却时间的异常;

修复迪达拉[秽土转生]互相对战中特定情况下普通攻击的判定异常。

忍者与秘卷平衡性调整

因战斗平衡性调优需要,对以下忍者进行加强或体验优化,具体内容如下:

>>>宇智波斑[秽土转生]:

普通攻击在抓取住敌人后提高抛出高度,从而增加连招稳定性以及手感;

略微增加满能量条下豪火灭却与须佐能乎的攻击判定,同时略微减少能量条的获取距离,满足在最远距离进入满能量条状态,释放豪火灭却与须佐能乎能命中对手;

修复秘境、团本等场景下,释放树界降临后再释放豪火灭却与须佐能乎的场景显示异常;

优化特定机型角色与豪火灭却可能的掉帧异常。

>>>木叶丸[博人传]:

三方封印:第一段吸附不再有打击,减小抓取后最后爆炸的攻击范围;封印技能效果由封印双技能改为短按封印一技能,长按封印二技能;在技能释放后,加快了影分身回到本体旁边的速度;

主动替身:主动替身冷却时间减少2秒。

>>>药师兜[半蛇斗篷]:

普通攻击:略微增加伤害;增加钻地行进的速度;所有技能的后摇阶段可以直接衔接普通攻击中的钻地;

蛇使役术:去除蛇使役术的防反设定,技能释放前摇阶段点击普通攻击便可变为蛇形态;蛇形态下点击普通攻击时,起跳阶段可通过摇杆控制落点位置;冷却时间减少2秒;

通灵之术·秽土转生:优化奥义后释放豪火球与技能衔接的手感。

>>>迈特凯[忍界大战]:

普通攻击:优化普通攻击最后一击的手感;

青春组合曲:冷却时间增加2秒;

挥洒吧!这就是青春!:奥义前半段挥舞打击不再吸附霸体单位。

>>>蝎[百机操演]:

普通攻击:炎形态下增加普通攻击的Y轴范围、伤害以及稳定性;

炎狱怃阵:减少技能前摇时间;略微减少技能的Y轴范围;

机关旋刃:增加技能伤害。

>>>宇智波带土[少年]:

修复非写轮眼状态下奥义伤害的异常;

修复写轮眼状态下普攻第三段和奥义第一段浮空高度的异常。

>>>秘卷平衡性调整:

通过之前各个版本对秘卷机制的尝试,在此次版本中将随决斗场改版整体对秘卷玩法进行改造,详情如下:

时空间忍术:瞬移后在原地留下的起爆苦无若命中敌人则会刷新秘卷技能,刷新后再次释放不会留下苦无,但可以通过摇杆控制移动位置。

水遁·水贻拿原:增加充能机制,在充能点足够的情况下可以连续释放;初始1个充能点,最高能为2个充能点;

水遁·水龙卷:增加充能机制,在充能点足够的情况下可以连续释放;初始1个充能点,最高能为2个充能点;

土遁·土柱爆:每次使用会强化自身,使得下次释放获得更大的范围和更快的速度;

水遁·水连弹:每次使用会强化自身,使得下次释放的效果更强。第1次释放会单向释放水连弹,第2次释放会双向释放水连弹,第3次释放会增加持续时间;

火遁·裂炎弹:每次使用会强化自身,使得下次释放火焰的效果更强。第2次释放延长持续时间,第3次释放增加灼烧效果;

风遁·真空波:每次使用会强化自身,使下次释放多产生一个龙卷,最多三个;

通灵之术·来去手里剑:根据摇杆上下决定飞行方向,飞到最远处追踪主人飞行回来;如进行方向操作将增加5秒冷却时间;

土遁·岩落:根据摇杆上下决定生成位置;如进行方向操作将会增加5秒冷却时间;

土遁·土流枪:根据摇杆上下决定生成位置;如进行方向操作将增加5秒冷却时间;

冰遁·燕吹雪:根据摇杆上下决定生成位置;如进行方向操作将增加5秒冷却时间;

雷遁·雷电击:受击时可以长按释放,一段时间后落下两道雷电攻击敌人。受击释放增加15秒冷却时间;

封印术·四肢重封印:受击时可以长按释放,受击释放增加5秒冷却时间,但无法打断敌方正在使用的技能;

幻术·此处非之术:受击时可以长按释放,受击释放增加5秒冷却时间,但无法打断敌方正在使用的技能;

幻术·黑暗行之术:受击时可以长按释放,受击释放增加5秒冷却时间,但无法打断敌方正在使用的技能;

风遁·斩空波:受击时可以长按释放,受击释放增加15秒冷却时间;

忍体术·御:使用卷轴获得90%减免伤害,持续4秒。被动获得10%减伤效果;

解术·散:释放后获得短时间的加速效果。

冰遁·爆雪:各等级冷却时间增加5秒,但冻住敌人后将减少8秒冷却时间;

冰遁·冻雪:各等级冷却时间增加5秒,但冻住敌人后将减少8秒冷却时间;

冰遁·冰牢:各等级冷却时间增加5秒,但冻住敌人后将减少8秒冷却时间;

木遁·扦插之术:各等级冷却时间增加5秒,但命中敌人后将减少5秒冷却时间并同时降低敌人20%防御,持续5秒;

雷遁·地走:各等级冷却时间增加5秒,但命中敌人后将减少5秒冷却时间并同时降低敌人20%攻击,持续10秒;

水遁·雾隐之术:除却主动释放外,处于脱战情况下会累计秘卷能量槽,能量槽满时自动进入隐身状态;

掌仙术·活:主动释放改为一次性恢复血量,处于脱战状态时,会累计秘卷能量槽,能量槽满时会持续治疗自身;

土遁·地动:可用状态下会累积秘卷能量槽,能量槽满时可释放出更大的地裂;

秘卷·查克拉:主动释放恢复1点奥义点,攻击敌人或受到伤害都会累积秘卷能量槽,能量槽满时会自动补充1点奥义点;

火遁·鬼灯笼:增加充能机制,在充能点足够的情况下可以连续释放;初始2个充能点,最高能为3个充能点;

水遁·水盾:增加充能机制,在充能点足够的情况下可以连续释放;初始2个充能点,最高能为3个充能点;

风遁·气旋:增加充能机制,在充能点足够的情况下可以连续释放;初始1个充能点,最高能为2个充能点;

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更新时间:2021-10-03
厂商名称:深圳市腾讯计算机系统有限公司
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