大小:31.5M语言:中文
类别:单机破解系统:Android
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枪火地牢破解版内置作弊菜单无敌版采用了大家非常熟悉的像素地牢探险风格,游戏中有众多职业可以选择,玩家可以在地牢中收集各种物品道具放入背包,遇到敌人的时候可以利用武器来进行闯关,支持利用配方来炼金。
以像素风,多样性和高复玩性为特色,每场探险都独一无二。游戏拥有四个可选人物,随机生成的关卡和敌人,超过150种可供收集并使用的道具。游戏浅显易上手,却有着深层次的乐趣,想通关游戏则需要高明的策略。
随机生成的地牢:每次进入地牢,布局和任务都会随机生成,确保每次冒险都是全新的体验,增加了游戏的可玩性和挑战性。
强大的BOSS战:游戏中的BOSS经过全面重制,不仅难度提升,还拥有独特的攻击模式和弱点,需要玩家运用策略和技巧才能战胜。
动态环境互动:地牢中的环境元素对战斗有重要影响,玩家可以利用隐蔽的角落、复杂的地形和可互动的障碍物来制定战术。
丰富的装备和技能:游戏提供多种装备和技能供玩家选择和升级,通过附魔和强化系统,玩家可以打造出属于自己的独特装备组合。
各种各样的武器免费获得使用,众多地牢关卡boss等你来挑战击杀;
多种枪械,加快你的射击水平,多种不同的boss等你射击,挑战全球排名。
画面色调绚丽多彩,有很多炫酷射击的硬核元素,游戏给人麻雀虽小,但有五脏俱全的感觉;
现在扛着重炮,开着机甲单独与魔鬼作战,倾注火力,感受魔鬼的战栗;
游戏新增四个职业枪手,武士,植物学家,骑士;
角色枪手的转职经常会纠结好一会,不同职业对不同的枪械增益不同,游侠对手枪系,装甲兵对重武器,特种射手对步枪类,其中对炼金武器的定位十分模糊,半自动手枪,自动步枪,指定射手步枪三件武器虽然明显属于三种职业增益范围内的武器,但我还没测验过不知道是不是有增益,所以暂不定论。但是由战术手枪和黑曜石盾牌炼金合成的战术盾牌,是不受枪手-游侠职业技能增益的。
邪剑,挺有意思的武器,这把武器的效果触发判定并不是用其击杀实体,当这把剑在你手上的时候一切实体死亡后都会触发判定,被强化的次数越多判定成功率越高,至于强化到多少才百分百触发,我也不知道,我用赌徒加到50了百分百触发,其实没必要毕竟这把武器能够百分百触发之后玩的就不再是近战敲人了,刚才说了持有该武器时所有实体消亡都会造成判定,这里我推荐可以配合哨卫法杖使用,哨卫也是一个实体,当哨卫释放激光自动消亡时,同样经过邪剑的判定,也就是说可以手动刷小弟,配合术士使用效果更佳。当然这只是赌徒挑战娱乐局罢了,没什么含金量感兴趣可以耍耍。
炼金手枪里半自动手枪试了,可以使用游侠的技能增益。
升级给财富戒指,升级至少与当前层数相等,之后再升护甲和武器(在四区域之前武器护甲有什么用什么,升级一定缺,伤害全靠火;如果老杖匠任务是种子用毒杀,千万别攻击,别忘了火附魔,种子就别给了,自己拿无味果合完吞了吧)。
最后一个boss是远程攻击,带闪现,伤害高,招小弟(可回血),近战吃亏,但可无脑杀之。
开挑战:幸运赌徒(要财富资源),火炎焱燚(火附魔加伤害)
一区二区三区随便打,食物不用省,嬗变弄个+10蓄血杯,嬗变不够四区时一定要弄出来。
四区域烧墙刷卷轴(主要是嬗变,后期有大用,至少50以上,否则脸黑的容易崩溃),食物肯定不缺(武僧免费赠送),升级基本与层数持平(就算缺也没缺几个,实在打不过的加几级护甲,打一刀上火就跑,火没了继续打继续跑,也就火元素难打点,此时蓄血杯作用就体现出来了)。
注:五区六区每层一个探地,如果探地多四区也用,隐藏房间不用省探地(明示符石)。
五区域财富升到25,武器护甲升到6(差不多就行,因为伤害低,打怪时间长,刷怪多,升级多,不必特意刷怪)。
打完古神把财富嬗变成攻速(不要浮躁,根本打不出伤害,我最多用了45个嬗变,脸太黑)。
六区找力量药剂,拿完就可以下楼了,没升级没必要打怪了。
最后boss:3、4个灵视(看不见boss就喝),1个急速(在boss出现前喝),隐身若干(急速没了boss闪现喝,大概6、7瓶左右就够,不够的话喝治疗加血),2瓶左右治疗,防具鳞甲以上,近战武器5阶以上。
注:武士最难打(天赋基本没用,前期火伤废了一大半,后期无敌了天赋可以扔了)。
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