大小:836KB语言:中文
类别:策略塔防系统:Android
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魔塔之降魔最终版是以经典游戏玩法《魔塔》为主题的像素风爬塔游戏。该作与该玩法的其他作品玩法类似,玩家需要合理的计算自己的体力和攻击力避免因为战斗计算的失误导致游戏失败。谨慎的做出每一个选择,一丝数值上的差距都可能导致无法通关。
魔塔之降魔游戏在原来的基础上增加了更多人性化的设计,属性的英雄选择,超强的技能组合,探索恢弘地牢,尽情的打怪闯关,一系列的装备使用,无尽的地图战场,发起进攻势如破竹的对抗,更多的内容加入,等你来挑战。游戏是很经典的像素风格rpg游戏,玩家将扮演一位拯救村民的勇者,进入魔塔击败各种妖魔鬼怪,打倒最终的魔王,为小精灵报仇。
1.强大的技能系统,玩家可以通过收集宝石提升技能,增加战斗力。
2.精心设计的谜题和机关,需要玩家巧妙运用智慧和策略才能过关。
3.丰富多样的地图布局,每一层都带给玩家不同的感受和挑战。
1、气息
气息在战斗中会通过攻防来增加,当气息条达至上限就能增加一点气息以供使出技能之用!怪物与人一样拥有气息,当攻击或是被攻击时,气息就会上升。怪物会在气息储满后,下个攻击回合就会使出会心一击。
2、疲劳
疲劳会影响到你攻击的命中率,越是疲劳,命中越低。疲劳的极限是100,当达至或超过此数值时,你的攻击就会完全打不中对手。而使用特殊技能是导致疲劳的主因,每当战斗完结的时候,疲劳就会回复。
监牢:暗墙如图所示,好多好多东西
杀两麻衣魔法师,回图魔宫殿,向上杀,拿了宝石和剑,利用飞行器飞一次上图,去左边拿东西,然后出来从右边走,杀石头人越货,上楼。
往右走,进入冰塔,一条小龙,当一会屠龙勇士吧……进入冰一
冰一:杀4只变异史莱姆,拿三血瓶,两宝石,回去用钱把攻击加到645,去图五全部买防御,再回来杀紫骷髅,2530血干掉,再向上杀一紫骷髅,向上杀,拿东西,撞墙,不开蓝门,拿破冰镐,撞墙,拿剑,上楼。
冰二:像右杀,撞墙,进入冰霜之地。
冰霜之地:哇,好多陷阱,不过咱有鞋子,不开蓝门,拿光东西,出来。突然忘了冰一还有只可爱的史莱姆,回去砍了,回图五全部买防。
冰二:一路杀上冰三,注意暗墙。这里值得一提的是,紫骷髅先不杀,先杀史莱姆,拿宝石,防御到652的时候,再杀紫骷髅。
冰三:拿了钥匙和药水,上冰四。
冰四:撞墙,拿宝石和药水,然后花2414血杀蝙蝠,加攻击,加到851,然后全部买防御,杀石头人,上楼。
暗室二层:一路撞墙,拿完东西,上楼。
暗示三层:三个瓶子全部拿了,上楼。(我们的三光政策,嘿嘿,)
大殿:杀了骷髅统帅,拿药水和钥匙,回去攻击加到1371,回去砍了那个拦路的骷髅,清光,上楼,门不要开啊,我们的三光政策没有开光门这一条……
大殿二层:咳咳,继续三光政策,注意暗墙,然后回去攻击加到1408,去大殿三层。
幻影之路:这么多东西,还等什么呢,一路走,回到降魔镇。
一、道具篇(复数物品)
道具名称 效果
黄钥匙 可开一道黄门
蓝钥匙 可开一道蓝门
红钥匙 可开一道红门
攻击之石 攻击力+3
防御之石 防御力+3
经验之石 经验值+15
小血瓶 生命值+200
大血瓶 生命值+450
圣水瓶 生命值+15000
大金币 金币数+100
经验药水 经验值+50
祝福药水 除生命值外所有属性+50
二、宝物篇(单一物品)
宝物名称 效果 所在楼层
怪物图鉴 点击怪物可查看详细信息 土塔二层
铁剑 攻击力+15 土塔二层
楼层飞行器 可以在到达过的楼层间快速传送 土塔五层
铁盾 防御力+15 土塔五层
破墙镐 可以破坏某些墙壁 土塔走廊
自然之靴 可在陷阱上自由行走 天塔大门
银刚剑 攻击力+30 土魔宫殿
银刚盾 防御力+30 土魔宫殿
土魔之眼 解锁土魔装备 宫殿密道
土魔之剑 攻击力+200 降魔镇
土魔之盾 防御力+200 降魔镇
破冰镐 可以破坏某些冰墙 冰塔一层
青铜剑 攻击力+45 冰塔一层
青铜盾 防御力+45 冰霜之地
宝石之剑 攻击力+150 书房暗室
宝石护盾 防御力+150 暗室二层
冰魔之印 解锁冰魔装备 幻影之路
火焰剑 攻击力+999 降魔镇
火焰盾 防御力+999 降魔镇
天魔之剑 攻击力+1500 天塔-灭
天魔之盾 防御力+1500 天塔-灭
勇士之剑 攻击力+2000 仙祖神器
勇士之盾 防御力+2000 仙祖神器
三、商店篇(属性转换器)
所在楼层/生命值+/攻击力+/防御力+/金币数-/经验值-
土塔三层/800/5/5/30/
土塔五层/800/5/5//60
冰塔四层/4000/25/25/100/
冰塔五层/4000/25/25//120
天塔-土/12000/100/100/200/
天塔-土/12000/100/100/100/120
天塔-土/12000/100/100//240
说明:生命、攻击、防御只能加一种,例金币减少30,攻击增加5
七个商店分布在不同的区域,使得最终的属性波动范围很大。从表中不难发现金币和经验越在后期使用所带来的效益更大,但是光靠道具和宝物是不足以过关的。所以只有计算当前区域内需要增加多少攻防来进入下一区域,以使得进入下一区域后可以有优势,先苦后甜嘛。具体的数值对于普通玩家只有多次尝试才能得到答案,当然有些计算强人或者搞程序的这方面就比一般人有优势。
v1.1版本
1、更丰富的隐藏关卡
2、更丰富的内容
3、提升了难度
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