大小:386M语言:中文
类别:游戏辅助系统:Win11, Win10, Win7, Win8
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ifaction游戏制作工具电脑版是能制作游戏的软件平台,哪怕大家不懂编程,也可以在线制作游戏的游戏制作编辑器;可以轻松制作act横版动作游戏、arpg、avg等各种类型游戏,软件内更有详细入门教程,手把手帮助大家学习如何制作游戏。
iFAction游戏制作工具是不错的游戏制作软件,通过iFAction用户可以根据模板制作属于自己的游戏,无论是以剧情为主的Arpg还是横版过关,总有一个是你想做出来的,玩游戏太无聊了,不如自己做一个好玩的!不需要编程就可以通过可视化界面轻松制作游戏,根据模板制作自己的游戏,无论是Arpg还是横版都提供了大量的模板,可以帮助用户快速制作自己的游戏,可以满足你的需求!
ACT模式
以自带的横版动作游戏模式为核心,创作简单,极易上手。
ARPG模式
全新上线,支持4方向和8方向角色方向。全新的自然层模式,融入了强大的智能图层判断技术。
全新ARPG模式已上线
全新自然层画笔可智能判断角色与场景之间的遮挡关系,拥有强大的无限自动图层。
跟踪子弹
多种子弹模式,可实现跟踪子弹、贯穿子弹等,实满足的各种策划创意!
交互块设置
拖拽即可完成复杂的交互块内部逻辑设置。
解压后,双击运行iFAction.exe,跟随安装向导走。
点击我接受。
点击安装,稍等片刻即可完成安装。
在脚本中搜索的快捷键为:Ctrl+F
1、修改角色初始移动速度。
方法1:游戏中利用触发器的设置角色动作功能中设置速度来更改。
方法2:在脚本中搜索 this.baseSpeed 或基础移动速度。修改对应数值即可。
2、更改敌人受伤僵直时间
在LEnemy脚本中,搜索 char.stiff ,修改脚本括号中的数值即可。默认10为10帧。60帧=1秒
3、更改角色的僵直时间和受伤后无敌时间
在SMain中搜索,actor.invincible或 actor.stiff (两行脚本在一起)并修改括号中的数值即可。其中stiff对应硬直时间,invincible对应无敌时间。
4、更改无敌buff最小持续时间(我是这么理解的,可能有误),默认状态下,给角色增加一个无敌的buff,至少会持续1秒钟才会消失。
在Dbuff中,搜索actor.invincible,并修改括号中的数值即可。
5、令角色一直处于奔跑状态
在脚本中搜索 if(!RV.GameData.actor.LMove) actor.moveRight();
并在此行代码后加上 actor.speedUp();
之后在下边对应的 if(!RV.GameData.actor.LMove) actor.moveLeft();后同样加上 actor.speedUp();即可。
6、获取当前地图某一敌人的血量数值信息,并代入变量
使用触发器的脚本指令,输入:RV.GameData.value[vid] = RV.NowMap.findEnemy(eid).hp;
其中,vid 是变量id、eid 是敌人id
(我最初是想用这个指令,做一个判断BOSS是否受击的功能,这样就可以给BOSS增加一个硬直条机制。不过最后我并没有使用这条指令。我为武器增加了攻击会给敌人上一个计数buff的机制,然后在通用触发器中设置:当BOSS身上具有计数buff存在,就去除计数BUFF并且增加1点硬直条变量。因为计数BUFF可以叠加存在,并且去除buff指令每次只会去除一层buff,所以实现了类似于此脚本的机制。)
7、清除全场子弹(不分敌我)
使用触发器的脚本指令,输入:
for(var i = 0;i
RV.NowCanvas.bullet.dispose();
}
RV.NowCanvas.bullet = [];
此功能已整合到mod3中。
8、想要设定角色等级为XX时,则如何如何
例:使用触发器,条件分歧中的脚本指令,输入:RV.GameData.actor.level>=25
即条件分歧的条件为:当角色的等级大于等于25时。
9、停止所有事件
使用触发器的脚本指令,输入:
RV.InterpreterMain = new IMain();
RV.InterpreterOther = [];
第一行是停止非并行事件
第二行是停止并行事件。
工具侧
修复旋转后本应显示的精灵却无法显示的BUG
修复视频连续播放后游戏崩溃问题
修复[界面]功能中自适应图片中透明字段无效的BUG
游戏侧(旧工程需升级并恢复默认脚本才能修复问题)
修复AVG多周目变量无效的BUG(恢复脚本GMain可修复)
脚本更新列表:
GMain
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