大小:92.29MB语言:中文
类别:体育竞技系统:Android
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桌球把写实台球规则与数字吞噬玩法揉合在一起,控制白球去撞击比自己数字小的彩色球就能将其吞没。白球的数值随吞噬次数逐步增长,撞击台边同样能提升数字,两种成长路径任由选择。写实画质下的球体反光与碰撞声效共同搭建出一个可供反复推敲角度的虚拟球桌。
1、在城市关卡地图界面,点击数字2的发光关卡节点,进入该关卡的台球对局场景。
2、进入台球对局后,根据提示左右移动标尺,精细调整球杆的瞄准角度,确保对准目标球。
3、调整完成后,点击右侧的球杆,触发击球动作,让白球按调整后的轨迹撞击目标球,使其入袋。
4、完成击球目标后,界面出现一杆清台的通关提示,点击绿色的继续按钮,返回关卡地图界面。
1、吞噬模式颠覆传统台球规则,彩色球不再需要落袋,被白球触碰后直接消失同时强化白球数值。
2、撞击台边成为第二种升级手段,连续三次碰壁不击球也能提升白球等级,为走位失误留出补救空间。
3、关卡目标拆解为击球次数限制,某个任务要求五杆内打进三颗球,另一个任务要求十杆内清空整张球桌。
4、球杆属性差异化明显,重型球杆适合大力开球,轻型球杆在控制细微角度时更得心应手。
5、宝箱掉落与关卡表现挂钩,一杆清台获得金色宝箱,勉强过关只能拿到木质箱子,奖励差距悬殊。
1、球体反光随台面灯光角度变化,侧旋击打时光斑向旋转方向偏移,辅助判断击球点的实际效果。
2、落袋声效录制自真实台球桌,空心落袋是清脆的碰撞回响,蹭袋落入则带有轻微摩擦杂音。
3、吞噬模式中白球体积随数值膨胀,从标准尺寸逐渐增大到几乎占据半张球桌,视觉效果直观。
4、几百种球杆分属不同主题系列,中式古典红木杆身、未来科技透明杆身、万圣节南瓜涂装杆身。
5、写实物理引擎配合吞噬机制的创新融合,让每一次击球同时承担走位与成长的双重任务.
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